雷神之锤重制引发争议,九游会玩家热议微软AI版Quake2

微软近期公布了一款由AI生成的《雷神之锤2》demo,但由于质量欠佳,这款演示在玩家中的反响并不理想。该demo是使用微软游戏生成模型Muse开发的,旨在完整复刻1997年的经典FPS《雷神之锤2》,并允许玩家在网页端游玩。尽管我们之前报道过微软对这一AI项目的进展,但上线后,玩家们普遍对该版本的低帧率和模糊画面表示失望,实际表现甚至不如原作。

雷神之锤重制引发争议,九游会玩家热议微软AI版Quake2

在个人游戏体验中,我发现如果玩家随意晃动视角,视野外的世界会瞬间发生变化。例如,当你遇到怪物时,甚至无需开火,只需转头再看回来,怪物便会消失。此外,在玩家前进的过程中,若不小心移动视角,地图可能也会随之变化。这让我认为,AI并没有真正理解3D地图的设计和建模特性,它只是机械地试图复刻游戏画面。游戏中出现了许多形状不规整且模糊的物品,比如地上的灰色物块,完全无法辨认其真实形态,并且明显有虚化痕迹,这显然不符合正常物体在视野中的表现。

除了游戏表现不佳外,AI对游戏行业的潜在影响引发了更大争议。不少玩家担心,随着AI生成内容的普及,人类开发者可能会被逐步取代,从而导致人才流失。尽管微软称这只是一次技术演示,CEO萨提亚·纳德拉已明确表示,Muse将被投入到多款游戏中,这无疑让业界更加警惕。

类似的争论并非首次出现,卡普空曾透露正在测试AI在游戏开发中的应用。此外,《博德之门3》中卡菈克的配音演员萨曼莎·贝亚特也公开表示,生成式AI可能会“损害工作室的声誉”,但许多厂商仍然会为了成本考虑而使用这些技术。技术进步与创作者权益之间的讨论在游戏圈内正愈演愈烈。目前看来,玩家对AI生成游戏的接受度依旧有限,对其在实际作品中的大规模应用持保留态度,毕竟,传递给玩家的游戏质量亟待提升。

在这样的环境中,**九游会**等平台或许在确保游戏质量的同时,也应关注技术进步与创意保护之间的平衡,以推动游戏行业更健康的发展。

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